虚拟现实的交互问题更加多。交互问题跟虚拟现实的功能息息相关,虚拟现实中的交互不会影响用户的体验,以及沉浸于感觉。
Oculus的第一代头显Rift DK1,在全球范围内引发了虚拟现实的热潮。输出系统显得无比最重要。在虚拟现实世界中,键盘和鼠标仍然简单,但是单凭头部跟踪和视点感应器足以承托虚拟现实中的交互。
对于移动虚拟现实设备,像GearVR头显所用于的触摸屏和无线游戏手柄这样的工具早已显得十分风行。而相连PC和主机的头显设备则可以对输出系统做到更加多的文章。三巨头(Oculus、HTC、索尼)都在定位追踪器上花上了相当大的精力。
Oculus和索尼都在研发反对站姿和坐姿的定位跟踪系统,而Vive的房型跟踪系统则可以让用户在4.5米x4.5米的空间内权利活动。 很多人有可能都会奇怪为什么这些主要的头显厂商向顾客获取这样的定位跟踪系统,而不是用于一些传感器设备来捕猎手部或者手指的运动。 首先,对于虚拟现实控制系统来说,什么才是不可或缺的?如果要用一个词来形容最重要的要素,那么我们不会说道:大自然。
虚拟现实控制系统应当尽量大自然地仿真到我们与周边环境的交互。直观地解读大自然这个词,只不过原则很非常简单,就是做大自然无缝仿真。 然后是实时。
这跟大自然的概念很相似,而实时这个词也是十分最重要。实时是指,用户在现实世界的行动是跟虚拟现实的行动是实时的,完全一致的。这不仅牵涉到交互界面,更好的是牵涉到用户体验设计,以及用户在虚拟现实中不存在的影响。
好的定位跟踪系统和头显才能构建更佳的实时。实时得越好,沉浸于感就不会越少。但是对于实时来说,稳定性也是某种程度最重要。 那么为什么主要的头显厂商向顾客获取这样的定位跟踪和输出系统呢?答案是,就目前而言,这些系统可以在虚拟现实环境中为用户获取最大自然,最直观和最平稳的交互。
1、交互 只不过如果只是用手就可以构建与虚拟现实世界的交互是比较最大自然的。我是说道不必任何额外的手执设备,手部控制器只不过不会影响大自然的交互体验。
但手部控制器只不过只不过是一个工具而已,就像个锤子,或者鼠标一样。到了一定层度,这个控制器和用户就不会融为一体。
例如,当一个人驾驶员汽车到了一定程度的时候,他就能感受到汽车维度,样子能感官到汽车的一切,这就是传说中的人车合一。
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